Rigging de personaje 2D
con After Effects
Este es un proyecto en el cual se personificó y adecuó
la ilustración vectorial de una zanahoria
Lo primero fue realizar un boceto y establecer
una paleta de color para el personaje:
Luego de tener una forma base, se generó
un estudio en la forma y estilo de las hojas para incorporarlas al cuerpo:
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Esta fue una ilustración la cual inicialmente estaba considerada para exportarse únicamente como imagen, por lo que no tenía las características óptimas para realizar el rigging, es así que se adecuaron las extremidades para poder hacer este proyecto de la manera más adecuada, dando así el resultado:
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Con el plugin Duik en After Effects se generó el rigging del personaje,
dando por resultado un personaje con movimiento al que se le incorporó
un fondo y audio dando así la composición final:
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¡Gracias por ver!
Leonel Flores